4、部分新增加设定

魂师:一种极其古怪的职业,主要分为兽魂师和器魂师,两种魂师在不使用武魂的情况下是自保能力极差的存在,比较类似于《火影忍者》里面的忍者,一个上忍能够喷出火球把湖泊烧干,但是会被一把苦无直接带走。兽魂师在武魂附体后全素质得到提升,生命力也极大加强。器魂师则专注于武器,人体本身并无太大变化,还是会被一把苦无带走。本书则强化了魂师使用魂力时会形成类似武侠的护体罡气,起到保护作用,起码不会被暗器随便干掉。

武魂:和漫画或动漫不同,兽武魂附体更接近于狼人的变身,但是由于是玄幻世界,所以武魂的颜值都比较高。器武魂则除非本身就是铠甲,不然也没有铠甲护臂这类看起来很帅的装饰。锤子武魂就是一把锤子,就算到了封号斗罗也只是一把锤子。

魂力:本文设定为一股神奇的能量,能做到各种不可思议的东西。可以视为类似火影里的查克拉但完全不同的东西。根据原著,是存在拟态环境修炼这一说法的,也就是适合武魂的环境能提高修炼速度。这可以认为武魂魂力的修炼与环境或者说外界能量有关,假设都是20的能量,那么查克拉就是10身体能量+10精神能量=20查克拉,仙术查克拉就是5身体能量+5精神能量+10自然能量=20仙术查克拉,本文设定10身体+7精神能量+3自然能量=20魂力,最合适武魂的环境则可以转为8+5+7=20。

生命禁区:魂兽的聚居区,不像原著里的星斗大森林封号斗罗能随便走,唐三随便就到了中心区域的湖边捡到两只十万年魂兽。本书参考现实世界的各种极端环境加上著名游戏怪物猎人的部分设定,魂兽的能力和环境之恶劣非同寻常。相信玩过怪物猎人的都知道恶劣的环境在新手时期是多么令人头疼。沙漠地区的温差,丛林和沼泽的湿气及毒虫,峡谷的暴风和落雷,这些都是魂师在探索猎魂时需要注意的,稍有不慎人就没了。且特殊的气场会压制魂师实力并一定程度强化魂兽能力,领域则可以无视。

魂兽:本书中的斗罗大陆上的所有生命体都可以视为魂兽,就算是拉车的马、蚊子、蛆虫、甚至是台阶上的青苔都是。魂兽年限不是指存活的年份,而是修为的强度,魂兽可以通过捕猎其他魂兽、进食富含能量的物品、找到适合自己的环境来快速提升年限,不然只有随着时间的流逝来被动的提升修为。能有战斗力的最起码要到十年魂兽,没到十年魂兽的魂兽都与普通的野兽动物无异。

魂环及魂技:一种魂兽经验的产物,每一种魂兽产出的魂技不可能是完全没关系,而是由武魂、魂兽加上魂师本人的意志形成。基于魂兽生前的技巧或本能,根据魂师的意志,再加上武魂本身的适应性变动从而发生变化。

魂骨:同理于魂环魂技,只是不需要考虑魂师的意志及武魂适应性,纯粹考虑魂兽的经验或本能特长。

魂兽肉:富含能量,除了必要的能量用于形成魂技或魂骨,其他能量都保留在肉体里,更多的保留在常用的器官内。

魂导器:分为生活魂导器、储物魂导器和武器魂导器。魂导器的核心技术已经失传,没人知道为什么这么做就能用魂力做到这些事情,但是生活魂导器还保留着制作工艺,不然完全就是华夏古代社会或欧洲中世纪,洗手间脏的要死,没有夜生活(全靠火把或蜡烛照明,别说晚上去斗魂场斗魂了,连出门散步都容易摔跤)

《武魂报》:由武魂殿创办的报纸,通过生活魂导器造成印刷,每月一次进行全大陆贩卖,通常虽然是一个不会创新没脑子的世界,但是也会刊登少部分人的各种研究(武魂、魂兽之类的)。同理天斗和星罗两大帝国也有自己的报纸,但影响力只限本国,以国内事务和各种故事杂谈为主,每周发行一次。