第四百七十章 二次元的钱真好赚

漫步在这个全新的游戏世界里,黄平看到了无数壮丽的景色。

在他的背后,方城难得的做起了解说,指着游戏里的风景说道:“你们对游戏的场景描述表达的不是特别清晰,不过你们说的那种‘不同区域不同风格’的描述我还是挺感兴趣的。所以,我给不同的场景制作了不同的风格。我个人比较喜欢这种自然风光,玩家可以在这里看着风景然后跟动物打牌……”

“跟动物打牌?”黄平惊讶的问道,“世界观可以说通么?毕竟这个游戏看起来这么庞大,世界观说不清可麻烦了。”

“你们不是有解释么?”方城疑惑的问道,“在你们的剧情里,这里是一个万物皆有灵的世界,统治这個世界的天神是一名酷爱棋牌的家伙。在他的影响下,这个世界的居民都喜欢玩棋牌,并且以牌力高超为荣。”

听到他们设定出的世界观,黄平就像是被人发现了自己中二日记的青少年,整个人都不好了。

不仅是他,一旁的猴子也忍不住捂住脸,对方城说道:“老板,别公开处刑了,我脸皮薄,听不得这个。”

“我们当初是怎么想的啊。”小豆子发出了一声悲鸣,“这么奇葩的剧情,我们当时为什么会感觉很酷呢?”

“我觉得还行吧。”方城皱着眉头说道,“而且这个设定也解释了这里的棋牌为什么都是二次元的,所以我感觉这个设定还能用。为了你们这个设定,我找了不少开天方块,终于找到了一个比较合适的。”

“开天方块是什么啊?老板自己做的游戏素材库么?”

“可以这么理解,那个地方包括大量的小世界,是仙人会最大的遗产。总之,你们希望的世界刚好跟那里契合,所以我帮他们做了一些事情,然后允许我将一部分法则注入,并形成了你们想要的游戏世界。”

黄平茫然地看着方城,感觉老板还是老样子,说的东西自己一个字都听不懂。

不过从方城的话来看,将他们这些奇葩的想法做出来并不是一个简单的工作。

愧疚的看着方城,黄平说道:“老板,做这些东西挺费事的吧?”

“还好吧,做了十几个魔尊罢了。”方城温和的说道,“剩下的事情他们直接帮我解决,不算太难。”

黄平看着方城,感觉将魔尊理解为游戏制作过程中最大的bug或是难点就行了。

而一想到老板都需要做这么多才能将这个游戏世界做出来,黄平等人就感觉更愧疚了。

将这份愧疚转化为动力,他们开始加倍努力,努力将这个耗费了老板无数心血的游戏完善。

为了不辱没老板的威名,他们决定哪怕用一年的时间来完善这个游戏也可以,必须将这个游戏打磨成精品。

但在实际开始玩这个游戏之后,黄平等人惊讶的发现,这个游戏居然还不错。

他们的策划案是不太行,不过这个不太行是执行层面的,因为将他们的想法全部实现的话,成本太高,制作周期太长,而且里面需要解决的各种技术难点太大,基本是一款不可能的游戏。

毕竟在做策划案的时候,四个人基本已经喝醉了,他们所能想到的都是将自己想做但是不敢做的游戏设定放出来,结果最后就是这么一个游戏了。

甚至在玩了一段时间之后,黄平甚至感觉,这么一个大型框架,用来放棋牌真的太大材小用了。

“可恶,为什么我们做这个东西的时候,想的是棋牌啊!如果是别的东西,这游戏肯定会更好玩。”

“难说。游戏的氛围反而跟棋牌很合适,二次元的棋牌风格也挺有趣味的。二次元风格的棋牌游戏现在还不多,而且有也没有我们的规模大。”

“感觉这是对其他棋牌平台的一次降维打击啊。”

“可不是么,有这技术力,做什么不好,为什么非要跟棋牌行业抢饭碗啊。”

“说话小心一点,我们不是棋牌游戏,我们是卡牌游戏,只是没有充值内购,是买断的游戏罢了。”

“没错没错,是买断的卡牌游戏。”

策划们开始兴致勃勃的玩起了游戏,完全没有想到他们喝高了之后做出的游戏居然有这样的效果。

与开心起来的策划们不同,运营王晓莹陷入到纠结里。

她纠结的点是,这游戏该怎么宣传?

如果按照棋牌的方式去宣传,那么就需要去做地推,一个一个网吧逛过去,能拉来一个用户是一个用户。

不过现在棋牌平台不能推广了,而且这个游戏带着明显的二次元风格,完全搞不懂应该怎样啊。

发现自己没有一个好的思路,王晓莹索性不想了。

直接推算了。

毕竟棋牌和二次元的结合不是太多,有限的几款也比较小众,就看能不能撑起棋牌游戏的大旗了。

不过这个名字不好过审,还是改个名字吧。

在游戏工作室几天的紧张筹备中,游戏的名字最终定为,然后直接开始进行视频推广。

而当游戏的前期宣传发出后,玩家们看着方城的新游戏,陷入到迷茫之中。

方城工作室,你们这是弄啥嘞?

之前的游戏还好,最多是游戏的标签错误,游戏的名字起的有点问题,游戏的内容让人感觉有点迷茫。

但看了标题和游戏画面,完全猜不出游戏的类型,他们这还是头一次。

二次元的风格很不错,甚至让人惊艳。

一望无际的樱花海,古朴但又不失艳丽的国风小镇,风格不同但都极为养眼的俊男靓女,这些都让游戏的二次元含量超标,让不懂二次元的人看了游戏的画面也会感慨,“这些纸片人还怪好看的嘞”。

但是,游戏的玩法是什么?

游戏的宣传画面已经尽善尽美,玩家们倒是不担心这是PV诈骗,毕竟方城工作室就是一块金字招牌,完全不用担心他们做出的游戏不够好。

可是,游戏的玩法到底是什么啊?

它看起来像是抽卡,又像是开放世界,还有点像是恋爱养成,似乎还带了一点点的模拟人生的感觉。

如此多样的元素混合在一起,让这个游戏看起来有点摸不着头脑了。

作为方城工作室的第一款二次元游戏,自然引起了玩家们的注意。

一些人迫切的希望可以早点玩到游戏,而一些人也在默默地祈祷方城工作室尽快翻车,这样他们才有机会。

因为游戏的PV目前只有一个,所以分析这个PV成为近期B站游戏区的流量密码,是个游戏区UP主就敢上来分析一波,帮玩家猜猜这个游戏到底是个什么类型的游戏。

直到第二个PV放出,玩家惊讶的发现这居然是一个以棋牌为基地的大型游戏平台后,对于的讨论就不太一样了。

光是两个PV,就给微博贡献两个热门。

一个是:

一个是:

虽然第二个话题明显是在玩梗,不过由此带来的热度也让人意识到,方城工作室真的是一个出了圈的明星工作室。

不过名气会带来关注,也会带来反噬。

第二个PV是王晓莹有意制作出来,并让玩家意识到这是一个怎样的游戏。

方城工作室的游戏现在不缺流量,但他们必须进行筛选,将那些不喜欢棋牌的玩家筛选出去,从而避免流量的反噬。

普通游戏工作室喜欢的流量,在方城这里却成了一种负担,这让王晓莹感慨这种烦恼可能是方城工作室独有的吧。

除此之外,游戏的前期调查让她感觉有点不太乐观。

新一代的年轻人对二次元风格的接受度较高,但他们不是很喜欢麻将等传统棋牌。

老一代喜欢传统棋牌,但他们又不是特别喜欢二次元。

而且这个游戏里的棋牌又经过了一些魔改,在传统的棋牌上加入了不少创新。

因为创新太多了,所以王晓莹都对游戏的前景不太看好了。

努力让自己不注意到网上的讨论,王晓莹努力让自己将注意力集中在游戏上,并祈祷游戏真的可以满足目标用户的需求。

终于,等到游戏的发售日后,王晓莹看到游戏的销量在不断的提升,不多时就突破了百万。

这只是一个常规数据,但她关心的不是这个。

她要看的,是退货率。

是通过游戏客栈进行付费购买并下载的,玩家在购买并下载一天之内,都可以无理由退款,从而规避了一些骗时长的游戏。

但同时,这对游戏本身素质的要求也更高,如果不能让玩家过了今天还想玩,那么这个游戏基本就失败了。

死死地盯着退款数量,王晓莹感觉每一个退款的人都是一枚子弹,打向她的胸口。

“别太多别太多,别超过30%就行,别超过30%就行。”

默默的祈祷着,王晓莹看着退款数字,感觉自己度日如年。

虽然今天看不出太多的东西,真实的数据明天才会出现,不过她还是克制不住自己想看的冲动,不断的看着各种数据。

第二天,王晓莹刚刚来到工作室,就迫不及待的打开了电脑,并第一时间开始阅读游戏的数据。

在看到退款率仅为个位数之后,她终于松了一口气,然后就是狂喜。

可以的!

这个数字可以的!

她理想中的数字是30%,没想到比她想象的还能打,完全出乎她的预料。

打开游戏的评论区,她发现游戏的好评居高不下。

看着这些评论,王晓莹发现二次元的钱还挺好赚的。

可惜老板不喜欢钱。

不然早就是首富了。