第145章 100个BUG的游戏(一更)
“顾凡,我们立刻开始进行下一款游戏的筹备工作!”
莉莉丝很生气,但很显然,此时的她就算再怎么生气也做不了什么,只能化悲痛为力量,尽快开发下一款游戏。
毕竟只要下一款游戏能够像《地狱劣魔》一样收集大量的负面情绪,那就什么都有了。
顾凡赶忙点头:“没问题莉总。你只需要大胆说出你的想法,我一定会想方设法帮你实现!”
莉莉丝稍作思考:“嗯,那我们再做一款《地狱劣魔》的换皮游戏好了。
“既然这么简单而且垃圾的游戏确实能大量收集负面情绪值,那还费尽心思设计做什么呢?”
顾凡不由得一惊:“莉总三思!这显然不行啊!”
莉莉丝眯起眼睛:“为什么不行?”
顾凡赶忙苦口婆心地解释道:“因为这种套路,就只能玩一次啊!
“狼来了的故事你没有听过吗?
“《地狱劣魔》之所以能够收集这么多负面情绪,完全是天时地利人和共同作用之下的结果。
“但是玩家们都已经进行过一次粪池蝶泳大赛了,怎么可能再来第二次?
“我们逆天堂好不容易才积累了不错的口碑,下一款游戏正是要想办法将这些口碑变现、赚取大量负面情绪的时候。
“如果做一个《地狱劣魔》的换皮游戏,不仅没赚到负面情绪,口碑还崩了,那不是亏大了吗?
“这种事情,我觉得让阿撒兹勒去做就可以了,到时候我们直接从他那赚负面情绪值,根本不需要莉总你亲自出手。”
莉莉丝想了想:“嗯……好像也是这么回事。
“那么,下一款游戏就由你来设计吧!”
顾凡愣了一下:“啊?我来?”
莉莉丝点头:“对啊,你来。”
幸福来得太突然,让顾凡一时间有些难以接受。
要知道,之前莉莉丝防他就像是防贼一样,别说是让顾凡出设计方案了,连提建议都不让提。
后来随着莉莉丝对顾凡逐渐信任,并且她自己的脑洞越来越少,开始允许顾凡在头脑风暴环节自由发言并提供一些灵感。
而这次,由于顾凡在《地狱劣魔》争夺战中的优异表现,再加上莉莉丝自己的灵感枯竭,终于可以让他来出设计方案了吗?
顾凡颇为感动。
不过,莉莉丝话锋一转:“但是我要提出几点要求,你的设计方案必须全部满足。
“并且,伱的设计方案完成之后,我要亲自把关。你最好不要有一些小心思,否则的话……”
顾凡点头:“当然,我一向是个识时务的人。”
显然,作为一个多疑的地狱恶魔,别管莉莉丝嘴上说什么,心里都从未彻底放下对顾凡的怀疑。
这次让顾凡来设计游戏,既是一次机会,也是一次试探。
危机与机遇并存,越是这种时候越不能得意忘形,要如履薄冰。
莉莉丝认真考虑了一番,然后竖起三根手指。
“第一,这款新游戏,bug一定要多!嗯……至少有100个bug!”
这第一条,直接给顾凡雷得外焦里嫩。
“啊?莉总你再说一遍?”
莉莉丝还真一本正经地重复了一遍:“我说这游戏至少要有100個bug。”
顾凡很费解:“为什么??”
莉莉丝认真地说道:“因为我发现,游戏中的bug好像是无穷无尽的,以前我总是想把所有bug都找出来然后修复掉,但最后的结果却是,影响体验的bug全找出来改掉了,但产生正面情绪的bug却每次都能留下来!
“那还费半天劲修bug干什么呢?完全没有任何意义嘛!
“所以,这次干脆也别修bug了,除了那种特别严重、会导致我们游戏直接下架的bug修一下,其他的bug能不修就不修!
“这样堪称一举两得:
“一方面游戏中bug多,影响了玩家们的体验,他们会自然产生负面情绪值;另一方面,因为bug太多,即便游戏中真的存在某个能够改变玩法的重大bug,也只会像一滴水掉进了大海里,玩家们根本找不出来!”
莉莉丝得意洋洋地叉着腰,显然对自己天才般的想法十分自信。
顾凡不由得肃然起敬,果然不愧是地狱第一制作人,莉莉丝这个逆向思维,相当的强大!
而且这在一定程度上,确实打在了顾凡的死穴上面。
因为顾凡还是想尽可能维持住逆天堂的好口碑的。
bug很多但也火了的游戏有没有?
有,但基本上不可能有好口碑。
这种游戏顾凡只见过两种:一种是游戏本身品质过硬、体量够大,那么即便有些bug,玩家也勉强能忍,但口碑不会好。
另一种就是恶搞,当游戏全都是bug并且bug变成了节目效果的时候,玩家们也能用比较轻松的心态玩下去,但这种游戏只能说是搞怪,也不可能成为什么经典游戏。
bug很多还封神的游戏?
顾凡确实闻所未闻。
总不能直接给所有玩家洗脑,硬是让他们觉得这100个bug都不是bug吧?
他沉默片刻,象征性地挣扎了一下:“但是目前官方的游戏编辑器相当稳定,也有很多的成熟模板,恐怕凑不够那么多bug啊。
“总不能就为了凑100个bug,故意不用模板吧?那也太奇怪了。
“而且那样也会严重拖慢开发进度。”
莉莉丝呵呵一笑:“那是你的问题,总之,我要100个bug,而且开发进度不能延误。”
顾凡嘴角微微抽动:“彳亍……”
可恶的甲方!
莉莉丝继续说道:“第二,这次我不想做西幻题材了,所以要换一个画风。”
顾凡再次诧异:“为什么?
“西幻题材专业对口啊,为什么不做?”
莉莉丝叹了口气:“就是因为太对口了!
“我仔细想了想,继续做西幻题材会有两个问题。
“第一是游戏画面太好了,我们要给玩家制造负面情绪,根本就不需要那么好的画面!”
顾凡赶忙打断她的话:“莉总,对于这一点我不敢苟同。
“虽然我们游戏的最终目的是为了收集负面情绪,但毕竟玩法比较劝退,需要用画面尽可能地把玩家们骗进来,让他们多留存一段时间,这样产生的负面情绪值才多。”
莉莉丝点头:“我当然知道这个!
“之前我不是一直都是这样的思路吗?
“但是现在情况不同了,我们游戏总是成功,口碑太好了,需要降低一下画质对冲一下!”
顾凡吭哧了两声,没想到继续反驳的办法,只能点头:“好吧……也没毛病。”
莉莉丝继续说道:“西幻题材第二个问题就是辨识度太高了!
“我们是在东方,西幻本身也是个小众题材,做的公司不多,我们一直出,玩家一直关注……这不好。
“万一以后我们要换公司跑路呢?得提前试试其他题材,不能让玩家一眼就认出来。”
顾凡嘴角微微抽动:“莉总可真是……深谋远虑啊。”
莉莉丝在客厅走了两步:“至于第三点嘛……我希望这最好是一款动作游戏,并且难度越高越好!
“因为我们公司还从没做过动作类游戏,所以我想试试。”
顾凡心知肚明,莉莉丝嘴上说着『想试试』,但实际上却是处心积虑。
为什么做动作类游戏?
原因很简单,这种游戏门槛高!
动作类游戏在全球范围内都只有少数顶尖工作室能玩得转,其他的小公司做一款死一款。
因为动作类游戏的细节太多了,动作设计、技能打击感、音效、技能效果……基本上是差之毫厘、谬以千里。
每个地方差一点,最后的结果就是没法玩。
除此之外,这个要求还能和莉莉丝的第一点要求组成组合拳!
莉莉丝强制要求这游戏必须有100个bug,一款动作类游戏有100个bug?那约等于没救了!
顾凡表情有些复杂:“莉总,你这要求太高了,我恐怕是难以胜任……”