第634章 第二次大更新

“叮咚。m.。沧海横流,方显英雄本色,游戏中三级城市数量达到五百个,玩家势力的发展对旧有世界格局造成重大冲击,十分钟后将进行系统维护。预计维护时间约四小时,为避免遭遇不必要的损失,请各位玩家提前下线,更新内容详见官网。”

鱼不智喃喃自语;“第二次大更新来了啊……”

黄巾战役结束不久,系统第一次更新,在那之后陆续有少许零散更新,都是小打小闹或某些细节微调,系统更新的深度和广度无法和第一次相比,基本被无视了。唯有共计达到五百个三级城市诱发的系统更新,力度和影响可与黄巾战役后那次媲美,是为第二次大更新。

鱼不智对第二次大更新内容留有一些印象。

尽管还记得其中一些更新内容,但客观地讲,拥有前世记忆的鱼不智基本占不到先机,知道与否是一回事,能不能占到便宜又是另外一回事。

今世游戏中的情形,跟前世记忆有很多出入。

益州夷民叛乱、赵部响应讨伐董卓及后续、袁绍提前任命诸侯、海贼之夏剧情开启、界桥之战后白马义从依然存在……凡此种种,都偏离了正常轨迹,虽然主线情节依然在按部就班推进,可很多细节早已变得不同。

第二次大更新直接开启了一个时代。

鱼不智对这次更新充满期待,稍感不满的是,更新时间不是太凑巧。

他正在返回飞鱼领的路上,十分钟后维护,水师绝对不可能赶回领地,不禁让他有一些担忧。鱼不智完全不担心水师,但青蛟龙这次有随队出征,下线必定被判定为与守护兽“失散”,万一守护兽10%离开机率被触发……

鱼不智有点不爽。

或许是受到徐庶的影响,今世鱼不智越来越喜欢掌控形势,享受一切尽在掌握的美妙感觉,可这个突发状况让他彻底失去了对局势的把握。青蛟龙是提前收复沙门岛的重要条件,可惜他没料到这几天刚好更新。

从概率的角度看,青蛟龙失控可能性很低,但毕竟存在10%风险。

事已至此,他唯有尽量推迟下线时间,聊尽人事。

系统倒计时最后一秒,鱼不智下线。

摘下游戏头盔,起身在阳台上做了几组伸展动作,然后打开一盒牛奶,边吸边上官网查看更新内容。

本次更新主要内容如下:

1、部队等级调整:NPC势力常规部队等级上调至60级,部队实力随之调整,以便NPC势力部队对玩家部队保持相对优势,提升NPC势力自保能力;特殊兵种、贼寇等级不在调整之列。

2、名城系统:即日起部分开放名城系统,玩家势力可攻击系统名城,赢得胜利后可占据名城,名城系统的相关资讯详见官网。

3、显示忠诚度:更新后领主玩家可查询属下忠诚度,及时发现问题,扫除隐患,避免下属因忠诚度过低脱离、反叛等情况发生。

4、领地地形特征:游戏中地形多种多样,有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海滨、沙漠等。领地位于不同地形环境,可享受到不同的属性加成,如:建立在山地环境的领地,采矿业效率会有所提升;建立在草原的领地,养殖业效率提升;建立在海滨的领地则是渔业生产效率提升……以此类推。

5、地点标记旗:更新后,系统商店或领地杂货铺新增商品地点标记旗,玩家可使用地点标记旗在有效位置做标记,非战斗状态下,可在任何地点使用传送卷轴传送到标记点,提升移动效率。

6、新增复活卷轴:更新后,系统商店或领地杂货铺新增商品复活卷轴,可使用复活卷轴让阵亡队友原地复活。

第二次大更新内容,迅速在玩家世界引发热议。

第1条更新内容,就让大家一片哗然。

游戏刚开始的时候,NPC势力常规部队和领地部队等级一致,可随着NPC军队等级上调至60级,意味着NPC势力常规部队集体进化为重装步卒!虽然达到三级城市规模的领地也能征召重步兵,可重步兵的招募、维持费用是普通部队数倍,没有充足的财力,很难打造出具一定规模的重装步卒。

以逐鹿领的实力,重步兵编制仅为一千人,就是马袁义带领的坦克营。

重步兵需要花费的资金和资源,对绝大多数领地来说都难以承受。

NPC势力轻松完成升级……

实力的天平瞬间打破,NPC部队从此拥有凌驾于领主部队之上的战力。

凭什么?

不公平!

大家对此吐槽不断,不仅是领主玩家强烈反对,自由玩家也纷纷声援,领主玩家受影响最大,自由玩家同样无法独善其身,全国战役或阵营任务,大家都会跟NPPC势力部队升级,显然会加大玩家收获功勋难度,进而影响能拿到多少奖励。

浮屠压根没有掩饰强化NPC势力的企图……

难道这不是赤裸裸的抢劫吗?

很多玩家愤愤不平,论坛上抗议声如潮。

鱼智没有凑那个热闹,更新就是如此,抗议改变不了什么。而且他认为,稍有理智的玩家,都能够意识到提升NPC部队等级的必要性和合理性。

如果他没记错,不久论坛上会出现一篇对“NPC部队升级”深度分析,疑似奥丁开发人员或官方马甲引导舆论,虽然有洗白嫌疑,但情理和逻辑无懈可击,洗得让人心服口服。

第一个重点:为什么要提升NPC部队等级?

玩家势力的发展已经对旧有世界格局形成猛烈冲击,使得NPC势力有被边缘化的趋势,与本游戏基本遵循历史主线的宗旨相悖。不及时作调整,游戏秩序将受到难以挽回的破坏。

举个例子:一个三级城市规模的领地,最高可征召两万部队,刚刚结束的界桥之战,两大诸侯出动的部队加起来都不到十万。理论上讲,几个领地就能动员相应规模的部队,并且更新前玩家与诸侯常规部队实力相当,也就是说,如果允许玩家势力对NPC诸侯宣战,只需要一个县的领地部队联手,就能干掉一位历史诸侯!

合理吗?

显然不合理!

这有悖于“遵循历史主线”宗旨,也会使历史上的英杰变得黯淡无光。

浮屠不会容忍如此滑稽的事情发生。

“提升NPC势力自保能力”,绝对不是危言耸听!

第二个重点;为何不一开始就让NPC部队拥有超卓实力?

答案很简单:为了照顾玩家游戏体验。

玩家发展需要时间,游戏初期就爆发了黄巾战役,如果那时候NPC军队就是重步兵实力,会不会让玩家感受到深深的无力?

不是NPC军队突然被拔高,而是人家先前被压低了!

以前玩家领地部队少,即使NPC军队压制了等级,也能保持局部优势。

本次更新,不过是让NPC军队恢复应有的实力而已。